TLM („Three Little Monsters“) Partners, Inc. ist ein einzigartiges „Cloud-Studio“, das plattform-übergreifende „Cross-Play“ Spielen durch neue Technologien den Zutritt zum Videospielmarkt verschafft, selbst eigene Indie-Spiele herausbringt und als Partner von AAA-Publishern auftritt. In unserem unermüdlichen Bestreben nach Innovation versuchen wir, die Kreativität neuer Entwicklergenerationen aufzuspüren, sich entzünden, verstärken und aufstreben zu lassen, indem wir sie mit unserer Erfahrung zu einer vollkommenen Entfaltung ihres Potenzials anleiten. Die Art unserer Nutzung von Technologien in der Cloud ermöglicht unseren Teammitgliedern von allen Teilen der Welt aus zu arbeiten, ohne dabei den Ort verlassen zu müssen, an dem sie sich zu Hause fühlen. Unser Fundament bilden die zahlreichen kreativen Entwickler, die auf dem ganzen Planeten verstreut über unsere „Virtual Private Cloud (VPC)“-Infrastruktur zusammenkommen, um mit vereinter Kreativität noch Größeres zu schaffen.

TLM Partners, Inc. setzt sich im Kern aus einem Team von erfahrenen Videospielentwicklern zusammen, die es sich gemeinsam zur Aufgabe gemacht haben, die Hindernisse von morgen in der Videospielbranche zu überwinden. Wir sind davon überzeugt, das wir um so manche Ecke mehr denken können, sowohl in technologischer Hinsicht als auch was wirtschaftliche Aspekte betrifft, und deutlich schneller zum Zug kommen als größere Akteure. Unsere Techniker, Kreative und Träumer kartographieren die Landschaft sowohl der traditionellen Spielebranche als auch von angrenzenden Bereichen, um über Lizenzierung, Entwicklung und Monetarisierung von Software und Technologien mit zu erwartender Marktreife in den nächsten 24-48 Monaten aktiv zu werden. Wir erkennen und bedienen den Bedarf, der sich bei der Spielentwicklung von AAA-Titeln ergibt, ebenso wie auch bei den zunehmend früher ausgereiften Tools und Subsystemen für VR, AR und der nächsten Generation von Mensch-Computer-Interaktionen.

TLM Partners, Inc. entstand aus einer fundamentalen Software-Entwicklung heraus, die zum Ziel hatte, den Konkurrenten Havok Physics bei einem der großen Konsolenplattformunternehmen unter Anwendung dezentral genutzter Büroräume und flexibler Heimarbeit abzulösen. Wenig später stellte sich die Erkenntnis ein, dass mit entsprechender Effizienz und Innovation ein Studio ohne Grenzen oder Barrieren geschaffen werden könnte. Unser Team verteilt sich mittlerweile auf 17 Länder und anstatt Büroräumlichkeiten anmieten zu müssen, oder IT-Anlagen aufzubauen, liegt bei uns der Fokus auf dem Team und der Entwicklung von Tools auf einem eher persönlicheren Level (mit Internetvergütungen und leistungsfähiger Hardware). Mit diesem Fokus gelingt es leichter, eine tragfähige Unternehmenskultur sowie Gemeinschaftsgeist zu erbringen, welche sich auch in Form von gediegeneren Momenten oder Aktivitäten im Team erweisen können, wie beispielsweise regelmäßig stattfindende Kochstunden mit einem Berufskoch als Lehrer für ambitionierte Köche unter den Angestellten oder angeregte Gruppendiskussionen und Clubs über gemeinsame Leidenschaften wie etwa Motorräder, Sport, Filme, Spiele, Technik, Fitness und vieles mehr.

2020 war ein Jahr mit immensen Wachstum für TLM Partners, Inc. und das Ziel ist klar auf ein noch größeres Wachstum gesteckt. 2021 konzentrieren wir uns verstärkt auf das Publishing von plattform-übergreifenden „Cross-Play“ Spielen und einer umfassenderen Zusammenarbeit mit Universitäten sowie der Unterstützung deren Exzellenzprogramme in der Videospielentwicklung ebenso wie wir auch in größerer Bandbreite die Vermittlung von berufsnahen Fähigkeiten zur Förderung der nachrückenden Entwicklergeneration vorantreiben wollen.